2018年10月03日 2019年02月07 日. 【Unity】オブジェクトを破壊できる「Destroy」メソッドの説明と使い方を紹介する。スクリプトをアタッチしたオブジェクト自身を破壊する、破壊する時間を指定して破壊、他のオブジェクトを破壊する3つの方法を例に説明している。 ひさびさにUnity標準のパーティクルモジュールを使うといろいろ変わっていたりします。 私的にはShapeに「MeshRenderer」や「SkinnedMeshRenderer」が指定できるのが気になります。 時間がある時にいじってみたい部分です。

爆発エフェクトの完成イメージ. 【Unity, Collision, Trigger】衝突したオブジェクトを破壊する「OnCollisionEnter」「OnTriggerEnter」 330 views 2018.11.25 2019.09.15 【Unity】引数ありのコルーチンの使い方とCoroutineを中止させる方 …

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以下のサンプルコードをコンポーネントとして追加した場合、対象オブジェクトが破壊された時にアイテムを生成する。 結果的にアイテムを吐き出して破壊されることになる。 void OnApplicationQuit() { isQuitting = true; } // OnDestro… Unityのパーティクルシステムで爆発を作る_からあげ編 . パーティクルシステムを使用することでリアルな爆発を引き起こすことができますが、その仕組みは、見た目より少し複雑です。爆発の実体は、単にパーティクルの外側への飛散ですが、それをずっとリアルに見せるために使える、簡単な修正方法がいくつかあります。 全フレームでパーティクルを減速させる度合い。1 の値だと、ダンピングなしで、パーティクルはあまり減速しません。 Autodestruct: 有効にすると、パーティクルアニメーターに追加された GameObject は、すべてのパーティクルが消えると破壊されます。

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